Bab 106.
Penulis menambahkan tanda kurung pada Parallel Will Kumokos.
[]= Tubuh yang Bertugas
= Sihir yang Bertugas
Informasi yang Bertugas adalah dirinya sendiri.
106 Belut lagi< br>
Wow.
Ini berbahaya.
Di depanku ada danau magma besar yang tersebar di mana-mana.
Dan, tidak ada jalan.
Apa aku mengambil jalan yang salah?
Saya pikir-pikir, tapi lapisan tengah ini adalah lorong yang lebar dan besar yang berlanjut untuk waktu yang lama.
Karena lebarnya sekitar 1 kilometer, rasanya salah menyebutnya sebagai lorong.
Jadi, saya harus menyeberangi danau magma ini untuk maju.
Untungnya, meskipun tidak ada jalan, ada pulau-pulau kecil di beberapa tempat.
Ada kemungkinan untuk melompat dari pulau ke pulau jika itu dengan kekuatan lompatanku, dan yang terburuk, aku bahkan bisa maju di langit-langit.
Meskipun mungkin untuk menerobos karena ini aku, bukankah tidak mungkin bagi manusia?
Lagipula, batas manusia adalah lapisan atas.
Saya pikir tidak mungkin untuk menangkap labirin ini yang memiliki luas skala lebih dari Hokkaido.
Seseorang pasti memiliki kekuatan kelas legendaris seperti Pahlawan.
Meskipun aku tidak tahu apakah ada hal seperti itu atau tidak.
Seorang pemuda tampan yang disukai oleh Administrator mungkin mendapatkan kekuatan khusus seperti itu secara tak terduga.
Uwa, itu tidak adil.
Jika ada hal seperti itu, berikan padaku juga!
Itu tidak baik?, begitu, itu jelas, kan?
Ah.
Aku melarikan diri dari kenyataan sejenak.
Apa yang aku katakan bahwa itu mungkin untuk menerobos hanyalah melintasi magma ini.
Yang berbahaya di sini adalah itu banyak monster mengintai di sini.
Danau magma ini luas dan kedalamannya sangat dalam.
Kedalamannya sekitar 200 meter.
Jika magma tersumbat sebanyak itu, tidak akan’ t mendingin dan mengeras?
Meskipun aku memikirkannya, danau besar ini sebenarnya terbentuk di sini.
Dan, di danau yang dalam dan luas itu, ada banyak monster.
Bagus kalau goreng kecil, tapi ada bahayanya yang bercampur di antara mereka.
Sepertinya ada tanda belut dalam jangkauan deteksi saya di sana-sini.
Ini berbahaya.
Meskipun saya ingin mengabaikan monster dan maju, dari pengalamanku selama ini, sepertinya aku terlibat dalam zona berbahaya seperti itu.
Pijakannya buruk.
Tidak ada jalan keluar.
Jika aku jatuh, aku akan mati.
Musuh tangguh yang tak terhitung jumlahnya.
Saya tidak bisa bosan.
Saya tidak bisa bosan dengan ini.
Persepsi Bahaya saya bereaksi kuat.
Tapi, saya tidak bisa maju kecuali Saya menerobos di sini.
Sungguh, labirin apa ini?
Tidak ada pikiran untuk membiarkan saya menangkapnya, kan?
Mati?
Tuhan berkata , aku ditakdirkan untuk mati di sini.
Administrator, apakah itu tindakanmu!?
Haa.
Yosh!
Ayo pergi.
Dengan cara pertempuran itu dihindari sebagai sebisa mungkin.
Strategi: ayo maju lebih jauh, Ubah untuk menghargai hidupku.
Jadi, aku lompat ke pulau terdekat dulu.
Mendarat dengan indah.
Belut yang muncul dari bawah.
Oiiiiiiiii!?
Namun, ini bukan saatnya untuk panik!
Meskipun belut adalah musuh yang tangguh, aku yang sekarang seharusnya bisa mengalahkannya!
Tapi, haruskah aku kabur dari sini demi keselamatan?
Body in Charge, Magic in Charge, bagaimana menurutmu!?
Pijakannya kecil dan sulit
Satu suara untuk lolos]
Setuju
Tidak perlu bertarung dengan sengaja di medan yang tidak menguntungkan}
Yosh, ayo kabur!
Ya Pak]
Aku akan mendukung}
Karena itu, aku akan kabur!
< br>
Meskipun aku memikirkannya, keadaan belut itu aneh.
Meskipun seharusnya menyadari keberadaanku, ia tidak mencoba menyerangku sama sekali.
Tidak, ia menegang dalam serangannya postur.
Hmm?
Informasi yang bertanggung jawab, bukankah ini kelumpuhan?]
Ah, itu dia!
Itu benar.
Ketika saya menjadi level 5, saya memperoleh “Evil Eye of Paralysis”.
Meskipun saya berpikir bahwa saya akan memilih “Evil Eye of Extinction” atau “Evil Eye of Petrifaction” pada awalnya, saya berhenti dan memilih “Evil Eye of Paralysis” .
Alasannya karena saya sendiri mengalami kelumpuhan, dan saya perhatikan betapa berbahayanya itu.
Itu berbahaya.
Tidak mungkin untuk bergerak.
Karena itu, saya hampir mati, atau bukan, aku mati di HP.
“Evil Eye of Extinction” bagus jika aku mengambil kemampuan ofensifnya, tapi judgi ng dari “Serangan Korosi”, menakutkan bahwa tampaknya merusak diri sendiri.
Selain itu, saya tidak bisa makan jika saya menggunakannya pada goreng kecil karena mayatnya tidak tersisa.
alasan “Evil Eye of Petrifaction” juga sama.
Seperti yang diharapkan, aku tidak bisa makan batu.
Selain itu, aku tahu bahwa membatu tentu merepotkan karena aku pernah dilukai oleh kadal membatu sebelumnya, tapi itu perlu waktu untuk menunjukkan efeknya.
Meskipun membatu bagian tubuh lawanku tentu saja merupakan efek yang tidak menyenangkan dari sudut pandang lawan, tapi itu bukan keuntungan bagiku.
Menghentikan bagian dari digunakan
Kalau sudah seperti itu, maka kelumpuhan yang bisa menghentikan seluruh tubuh lebih baik.
Jadi, Mata Jahat kedua diputuskan untuk kelumpuhan.
Ini juga sama dengan “Mata Jahat Kutukan” bahwa itu mengkonsumsi MP saat mengaktifkannya.
Tapi, bahkan jika aku mengaktifkan keduanya pada saat yang sama, itu lebih merupakan pemasukan dan pengeluaran yang positif dengan efek dari “Ekstrimitas Sihir” dan “Kekenyangan”.
Ah , tentang stok “Kekenyangan”, telah dipahami bahwa pemulihan otomatis juga ditebar secara alami.
Sangat nyaman.
Berkat itu, HP saya disimpan sedikit demi sedikit.
Meskipun HP sulit dipulihkan karena kerusakan panas.
Karena MP saya pulih sangat cepat, saya menggunakannya sebanyak mungkin.
Karena ada keterampilan yang disebut “Magic Combat Act” yang meningkatkan kemampuan fisik sementara dengan mengkonsumsi MP, saya mencoba mengedarkan kekuatan magis di tubuh saya dan keterampilan diperoleh dengan relatif mudah.
Ini juga diaktifkan terus menerus sekarang.
“Fighting Spirit” yang memiliki efek yang sama tetapi mengkonsumsi SP bukannya MP diaktifkan kadang-kadang setelah saya berkonsultasi dengan stok SP saya.
Adapun sihir, Magic in Charge aktif terus menerus berpusat pada “Shadow Magic”.
Meskipun dia menembakkan “Poison Magic ” menuju belut sekarang.
Belut menerima racun saat lumpuh, kutukan itu mengurangi HPnya secara perlahan, dan akhirnya mati.
Poin pengalaman telah mencapai tingkat tertentu
Individu, Zoa Ere LV6 telah menjadi LV7》
Setiap kemampuan dasar meningkat》
Bonus Naik Level: Kecakapan Keterampilan diperoleh》
Kecakapan keterampilan tercapai
Skill Thread Talent LV3』 telah menjadi Thread Talent LV4』》
Skill point diperoleh》
Experience point telah mencapai tingkat tertentu
Individu, Zoa Ere LV7 telah menjadi LV8》
Setiap kemampuan dasar meningkat》
Bonus Naik Level: Kecakapan Keterampilan diperoleh》
Poin keterampilan diperoleh》
Karena itu sia-sia untuk biarkan daging berharga saya tenggelam, saya berhasil mengangkatnya ke darat menggunakan benang.
Saya mengganti benang yang terbakar dengan cepat dan menariknya seperti ini, “ambil, ganti, tarik, ganti”.
Ini mungkin lebih sulit dari pertempuran.
Aku tidak menyangka bahwa belut yang kulawan terakhir kali bisa dibunuh dengan mudah.
Aku benar-benar menjadi sangat kuat.
Total views: 17